Производитель | Thunderkick |
Кол-во линий | 5859 |
Кол-во барабанов | 40 |
Фриспины | Есть |
Бонусный раунд | Нет |
Мобильная версия | Есть |
Игра на удвоение | Нет |
Играть в Jungle Spirit: Call of the Wild в онлайн казино:
Игровой автомат Tomb Raider 2 Лара Крофт играть бесплатно.
Игровой автомат Tomb Raider — аппарат, разработанный компанией Microgaming. В основу слота легла серия популярных компьютерных игр. Производитель добавил в видео-слот три спецсимвола, бонус-раунд, режим с бесплатными спинами. В автомате Расхитительница Гробниц удобный фирменный интерфейс Microgaming. С его помощью вы можете регулировать: линии от 1 до 15, количество монет от 1 до 5 и номинал. Картинки представлены в трех вариантах: карточные, тематические и специальные.
Игровой автомат Lara Croft Temples and Tombs играть бесплатно
Выигрыш выплачивается только тогда, когда формируется непрерывная последовательность из одинаковых знаков. В качестве исключения стоит отметить символы Free Spins и Wild. Они гарантируют прибыль даже при выпадении двух единиц. Комбинации создаются довольно часто и приносят умеренный доход. Десять неоплачиваемых вращений барабанов запускаются при появлении 3 соответствующих спецсимволов.
В течение Free Spins множитель возрастает в три раза. Призовой раунд активируется знаками с надписью Bonus. Дикий символ заменяет остальные на всех пятнадцати линиях.
Автомат Лара Крофт, прежде всего, рассчитан на поклонников франшизы. Однако его можно посоветовать к игре абсолютно всем геймерам. Из преимуществ следует выделить: достойный процент возврата, три специальные функции и прогрессирующий множитель в некоторых режимах. Лара Крофт – один из самых узнаваемых персонажей видеоигр с более чем 20-летней историей. Умная, спортивная, авантюрная, девушка является едва ли не центральным женским персонажем в игровой индустрии и объектом мечтаний миллионов геймеров.
Игровой автомат Лара Крофт пять преимуществ
За свою долгую жизнь нестареющая мисс Крофт не раз попадала в полные опасностей приключения, о которых мы и расскажем в этой статье. Изначально наша героиня должна была стать мужчиной: в начале разработки первой игры серии Tomb Raider в 1993 году предполагалось, что протагонистом выступит классический герой-мужчина в шляпе и с хлыстом – вылитый Индиана Джонс. Однажды ведущий художник разработки и геймдизайнер Тоби Гард обратил внимание, что сотрудники студии Core Design, которые работали над Tomb Raider, устраивая в перерывах от работы посиделки в Virtua Fighter, отдают предпочтение бойцам женского пола.
Сам Гард уже какое-то время вынашивал идею сделать двух играбельных персонажей в игре, поэтому принялся за создание дизайна девушки – расхитительницы гробниц. Так как Tomb Raider задумывалась очень кинематографической игрой, внедрение мужского и женского протагонистов повлекло бы за собой увеличение стоимости и трудоемкости разработки: игроделам пришлось бы сделать в два раза больше работы. Пойти на такое Core Design не могла, поэтому пришлось оставить кого-то одного.
Тоби настоял на выборе женского персонажа, и несмотря на скептицизм со стороны коллег и руководства студии, которые сомневались в том, что игра с женщиной-героиней (на дворе 90-е, девушки в играх выступают в основном в роли мотиватора для мужчины-протагониста) будет успешной, все же сумел продавить свое мнение. Так Ларри (ладно, его звали не Ларри, но такой вариант выглядит забавно) стал Лаурой Круз – авантюрной латиноамериканкой, искательницей приключений.
Однако долго пробыть главной героиней Tomb Raider ей не было суждено: боссы студии ориентировались на американскую и британскую аудитории, поэтому нужно было выбрать имя, более звучное для англоговорящего геймера. В дебютном выпуске серии девушка предстала перед геймерами во всей красе – выразительные глаза, длинная коса, тонкая талия, большая грудь. О последней ходят легенды: якобы четвертый размер Лара получила из-за того, что художник, работая в редакторе, случайно выкрутил соответствующий ползунок на 150% вместо 50% – полученный результат так понравился ему и сотрудникам студии, что было решено оставить его без изменений.
Игровой автомат Лара Крофт на демо кредиты
Впрочем, разработчики, вспоминая процесс создания игры, отмечают, что всегда хотели видеть девушку фигуристой и привлекательной, так что, наверное, то самое увеличение груди все-таки было не случайным. Создание Tomb Raider сопровождалось почти круглосуточной работой и постоянными кранчами, и сильно вымотало команду, но оно того стоило: игра «выстрелила», сделав Лару Крофт знаменитостью. Поэтому к работе над сиквелом игроделы приступили с утроенной силой – издатель Eidos потребовал выпустить его к Рождеству следующего года. Tomb Raider II была разработана всего за 8 месяцев, что не могло не сказаться на процессе производства: сотрудники Core Design буквально жили в офисе. Старания окупились сразу же после релиза игры: продажи Tomb Raider II составили баснословные по меркам своего времени 8 миллионов копий. Надо сказать, проект не выглядел сделанным наспех: авторы придумали увлекательный сюжет, повествующий о противостоянии Лары и культистов, научили героиню стрелять под водой и кататься на снегоходе – в общем, подарили геймерам незабываемое приключение. Столь сжатые сроки не помешали игроделам снова создать хит: Tomb Raider III предлагала геймерам искать осколки метеорита по всему миру, причем порядок путешествия по локациям можно было выбирать самостоятельно – потрясающая по меркам серии нелинейность.
Не забыли авторы и о геймплейных нововведениях: например, в игре появились зыбучие пески и болота, в которых можно было завязнуть и утонуть. К этому моменту игроделы уже здорово устали от работы над прибыльной, но буквально истощающей серией – в отличие от издателя, который требовал все больше и больше, и даже приступил к выпуску переизданий предыдущих выпусков Tomb Raider.